توبي فوكس هو مطور وملحن ألعاب فيديو أمريكي ، اشتهر بتطوير لعبة Undertale
متنوع

توبي فوكس هو مطور وملحن ألعاب فيديو أمريكي ، اشتهر بتطوير لعبة Undertale

توبي فوكس هو مطور وملحن ألعاب فيديو أمريكي ، اشتهر بتطوير لعبة العبادة "Undertale". ولد وتربى في بوسطن ، ماساتشوستس ، وكان توبي طفلًا محبًا لألعاب الفيديو وقضى ساعات لا حصر لها أمام وحدة التحكم ، يلعب دوره المفضل ألعاب لعب الدور. هو موسيقي العصاميين وبدأ حياته المهنية في ألعاب الفيديو كمؤلف. كان من أشد المعجبين بلعبة الفيديو الشهيرة "Earthbound" وعضو نشط في مجتمع المعجبين عبر الإنترنت ، "Radiation" ، والذي أصبح فيما بعد اسمًا مستعارًا له. في يونيو 2013 ، أطلق توبي حملة Kickstarter للتمويل الجماعي للعبة "Undertale" وتمكن من تحقيق أكثر من 10 أضعاف المبلغ الذي كان يهدف إليه. صدرت اللعبة في عام 2015 وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا ، مما جعل توبي مشهورًا بين عشية وضحاها.

الطفولة والحياة المبكرة

ولد توبي فوكس في 11 أكتوبر 1991 ، في بوسطن ، ماساتشوستس ، في عائلة من الطبقة المتوسطة. لقد كان من عشاق الألعاب منذ أيامه الأولى. كان يقضي ساعات في لعب ألعاب الفيديو. بعض ألعابه المفضلة كانت ألعاب لعب الأدوار ، بما في ذلك "Earthbound".

في عام 2000 ، جرب توبي مع إخوانه يده في تطوير ألعاب الفيديو. لقد استخدم برنامج "RPGmaker" ، لكنه لم ينجح أبدًا في إنشاء أي لعبة.

تحتوي اللعبة اليابانية "Earthbound" على ثلاثة إصدارات ، ولكن وجدت نسخة واحدة فقط طريقها إلى وحدات التحكم في الألعاب الأمريكية. توبي ، مهووس باللعبة وشعر بالانزعاج من انخفاض شعبيته ، تحول إلى الإنترنت للعثور على المزيد من عشاق "Earthbound" مثله. انضم إلى العديد من مجتمعات المعجبين واستخدم الاسم المستعار "الإشعاع". وتعاون مع العديد من اللاعبين الآخرين عبر الإنترنت لإنشاء الاختراق الخاص به للعبة.

كان الاختراق الذي أنشأه من الهواة ، ولكن كان لديه بعض الأفكار المثيرة للاهتمام للغاية ؛ أرسلهم توبي إلى العديد من المسابقات التي تديرها مجتمعات المعجبين في اللعبة. خلال المدرسة الثانوية ، طور توبي الاهتمام بالموسيقى وبدأ في التعلم بمفرده. بعد أن قام بتحميل عدد قليل من عيناته الموسيقية ، تم التعاقد معه لصنع موسيقى للكوميديا ​​الشعبية "Homestuck". وقد أحب عمله كثيرًا الأشخاص المرتبطون بـ "Homestuck" ، مما منحه المزيد من الثقة لتصميم دوره الخاص جدًا لعبه.

استلهم من ألعاب لعب الأدوار اليابانية وحصل على الألعاب التي لم تصدر خارج اليابان. هذا قاده إلى العمل على إنشاء لعبته الأولى.

مسار مهني مسار وظيفي

حوالي عام 2012 ، بدأ بفكرة إنشاء لعبة لعب دوره الخاصة. أراد أن يفعل ذلك بشكل مختلف عن أي لعبة فيديو أمريكية أخرى ، لذلك استلهم من اللعبة اليابانية "شين ميغامي تينسي". في اللعبة اليابانية ، يمكن للاعب التحدث إلى الوحش الذي يواجهه ، وذلك لمعرفة المزيد عن العدو الذي كان على وشك محاربته.

رغبة في توسيع هذا المفهوم ، بدأ توبي بتصميم تجربة معركة فريدة سمحت للاعبين بهزيمة الأعداء بطرق أكثر من مجرد محاربتهم وجهاً لوجه. بتوسيع خياله أكثر ، قرر توبي أنه إذا لجأ اللاعبون إلى العنف فقط لقتل العدو ، فسيكون عليهم مواجهة تداعيات.

عندما بدأت اللعبة في التبلور داخل رأس توبي ، ظهرت المزيد والمزيد من الشخصيات. صمم توبي معظم الشخصيات على أنها محاكاة ساخرة من الكليشيهات التي كانت سائدة بانتظام في ألعاب لعب الأدوار الأمريكية في ذلك الوقت. في قلب مؤامرته ، كانت هناك آلية معركة ، في حين أن الجوانب المتبقية من اللعبة ، بما في ذلك الشخصيات ودوافعهم ، كانت "خارج الصندوق".

لقد صمم شخصيته الرائدة كرمز للبشرية بأكملها ولم يعطها أي اسم معين. كان يطلق عليه ببساطة "الإنسان" حتى يتمكن المزيد من الأشخاص من التواصل مع الشخصية على المستوى العاطفي. علاوة على ذلك ، يشار إلى اللاعب في اللعبة باسم "أنت" ، وهي رسالة تفسيرية أخرى حول المواضيع التي أراد أن ينقلها إلى لاعبيه.

كما تحدى توبي أيضًا المجازات المبتذلة للغاية لألعاب لعب الأدوار حيث يتعرض الأبطال لاتباع مسار ضيق ومباشر لتحقيق أهدافهم. أدرج توبي بيض عيد الفصح في اللعبة لجعلها أكثر "حيوية" ولجعل اللاعب يشعر بأنه جزء من العملية بأكملها.

بعد الانتهاء أخيرًا من العرض التوضيحي للعبة "Undertale" ، بدأ توبي بالبحث عن الأموال وأرسل المخطط إلى العديد من أصدقائه من الصناعة ومجتمعاته عبر الإنترنت. حصلت اللعبة على رد إيجابي ، لكن توبي كان يعلم أن الحصول على الأموال مقابل ذلك سيكون مهمة صعبة للغاية حيث كانت الفكرة غير عادية للغاية.

أطلق حملة تمويل جماعي للعبة على Kickstarter في 25 يونيو 2013 ، وحدد هدفًا بقيمة 5000 دولار. في حملته ، سلط توبي الضوء على العوامل التي جعلت اللعبة مختلفة عن غيرها ، وهذا ساعده على كسب المزيد من الاهتمام.لم يكن توبي متأكدًا من نجاح الحملة في المراحل الأولية ، ولكنه حقق نجاحًا كبيرًا بطريقة ما وبحلول الوقت الذي انتهت فيه الحملة ، كانت اللعبة قد جمعت 51،124 دولارًا - عشرة أضعاف المبلغ المستهدف!

بدأ توبي في العمل بجدية أكبر للتأكد من أن اللعبة توفر أفضل تجربة لعب للاعبين ، كما أنه استعان ببعض الخبراء لمساعدته على إنهاء رؤيته في الوقت المناسب. صدرت اللعبة أخيرًا في سبتمبر 2015 ، إلى اشادة نقدية وتجارية.

في البداية ، جذبت عددًا قليلاً جدًا من الأشخاص بسبب نقص الترويج الفعال ، ولكن بمساعدة المجتمعات عبر الإنترنت والدعاية الشفوية ، بدأت اللعبة تصل إلى المزيد والمزيد من الناس. تلقت اللعبة استجابة ساحقة من منشورات الألعاب. حتى أن البعض أطلق عليها لعبة العبادة. أعطى موقع المراجعة "Metacritic" "Undertale" درجة 92/100 وأعلن أنها ثالث أعلى لعبة تم إصدارها في عام 2015.

بحلول فبراير 2016 ، باعت اللعبة بالفعل أكثر من مليون نسخة. فازت اللعبة بالعديد من الجوائز والترشيحات. أطلق كل من "Zero Punctuation" و "The Jimquisition" لقب "لعبة العام". وفي "Game FAQs" ، فازت باستطلاع "Best Game Ever".

توبي مساهم في مجلة "نفايات عميقة للوقت". في عام 2017 ، تم التعاقد معه لتأليف الموسيقى للعبة "Hiveswap".

الأسرة والحياة الشخصية

توبي فوكس وأندرو هوسي ، مبتكر الشريط الهزلي الشهير "Homestuck" ، صديقان حميمان. أنهى توبي تصميم "Undertale" في قبو أندرو.

حقائق سريعة

عيد الميلاد 11 أكتوبر 1991

الجنسية أمريكي

الشهيرة: الرجال الأمريكيون

اشاره الشمس: الميزان

بلد المولد الولايات المتحدة الأمريكية

ولد في: بوسطن ، ماساتشوستس ، الولايات المتحدة

مشهور باسم مطور لعبة فيديو