كان ساتورو إيواتا مبرمجًا معروفًا لألعاب الفيديو اليابانية والرئيس السابق لشركة ألعاب الفيديو اليابانية ،
رجال الأعمال

كان ساتورو إيواتا مبرمجًا معروفًا لألعاب الفيديو اليابانية والرئيس السابق لشركة ألعاب الفيديو اليابانية ،

كان Satoru Iwata مبرمجًا مشهورًا لألعاب الفيديو اليابانية ورجل أعمال معروف باسم الرئيس الرابع لشركة ألعاب الفيديو اليابانية Nintendo. تولى لاحقًا مسؤولية إضافية كمدير تنفيذي لنينتندو الأمريكية. قبل انضمامه إلى Nintendo ، عمل كمبرمج في HAL Laboratory، Inc. ، والذي انضم إليه خلال أيام دراسته الجامعية. أثناء وجوده في HAL ، تعاون مع Nintendo في عدد من ألعاب الفيديو واقترب من Hiroshi Yamauchi ، رئيس الشركة آنذاك. درب نفسه على التسويق وساعد كل من HAL و Nintendo في زيادة هوامش ربحهما. وهو معروف أيضًا بأفكاره الثورية ، وكان له دور كبير في تطوير الشاشة المزدوجة التي تعمل باللمس نينتندو دي إس ، الحركة وي التي تسيطر عليها الحركة ، وفي تصور تماثيل أميبو. أصبح الوجه العام للشركة في السنوات اللاحقة واستضاف سلسلة المقابلة بعنوان "Iwata Asks" وأظهر حسه الفكاهي في "Nintendo Direct" ، سلسلة من المؤتمرات الصحفية عبر الإنترنت. مبرمج بارع ، وهو أيضًا لاعب أعلن نفسه ، كان يحظى باحترام كبير من قبل المبرمجين واللاعبين على حد سواء.

الطفولة والحياة المبكرة

ولد ساتورو إيواتا في 6 ديسمبر 1959 في سابورو باليابان. عمل والده ، وهو سياسي ، كمسؤول محافظ هناك وانتُخب لاحقًا رئيسًا لبلدية موروران.

أصبح Satoru Iwata مهتمًا بأجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو أثناء وجوده في المدرسة الإعدادية ، وبدأ في إنشاء ألعاب بسيطة في آلة حاسبة قابلة للبرمجة من HP-65 خلال عامه الأصغر في Hokkaido Sapporo South High School.

في عام 1978 ، التحق بمعهد طوكيو للتكنولوجيا بتخصص في علوم الكمبيوتر واشترى أول جهاز كمبيوتر له ، وهو Commodore PET ، والذي قام بتفكيكه فيما بعد لدراسة كيفية عمله.

Career في HAL

في عام 1980 ، أثناء الدراسة في الجامعة ، تمت دعوة Satoru Iwata إلى شركة تطوير الألعاب HAL Laboratory، Inc للعمل كمبرمج بدوام جزئي. كجزء من الشركة ، طور جهازًا طرفيًا لتمكين أجهزة الكمبيوتر القديمة من عرض أحدث الرسومات ، مما ساعدها على أن تصبح أول شركة تحصل على ترخيص مع نامكو لتطوير الألعاب.

بعد تخرجه في عام 1982 ، أصبح خامس موظف بدوام كامل في HAL ، بالإضافة إلى مبرمجها الوحيد. في العام التالي ، أصبح منسق الشركة لإنتاج البرامج وساعدها في التوصل إلى صفقة مع Nintendo لإنتاج ألعاب لنظام Nintendo Entertainment الذي تم إصداره حديثًا (NES).

بدءًا من منفذ لعبة Arcade لعام 1982 "Joust" ، ذهب للعمل في ألعاب مثل "Balloon Fight" و "NES Open Tournament Golf" و "EarthBound" وألعاب "Kirby". حتى أنه ابتكر طريقة ضغط البيانات الخاصة به لـ "Open Tournament Golf" ، وهي لعبة رفض العديد من المطورين الرئيسيين في البداية إنتاجها بسبب صعوبة تخزين كمية كبيرة من البيانات على خرطوشة NES.

في عام 1983 ، وبدعم من رئيس نينتندو آنذاك ، هيروشي ياموتشي ، تم تعيينه رئيسًا لشركة HAL ، في وقت كانت فيه الشركة على وشك الإفلاس. نجح في استرداد الشركة من ديونها البالغة 1.5 مليار ين في غضون ست سنوات ، وغالبًا ما يصقل مهاراته الإدارية من خلال قراءة الكتب أو الحصول على المشورة من المهنيين ذوي الخبرة.

مهنة في نينتندو

حتى قبل انضمامه إلى Nintendo رسميًا ، ساعد في إنشاء مجموعة من أدوات الضغط للألعاب "Pokémon Gold and Silver" ، التي تم إصدارها في نوفمبر 1999. كما ساعد في إدخال رمز نظام المعركة "Pokémon Red and Green" إلى "Pokémon ملعب 'لنينتندو 64 خلال أسبوع.

رئيس شركة بوكيمون ، Tsunekazu Ishihara ، قد نسب إليه الفضل في تعميم "Pokémon" في الأسواق الغربية. كما شارك في تطوير "Super Smash Bros." لجهاز Nintendo 64.

في عام 2000 ، انضم إلى Nintendo كمدير عام لقسم التخطيط المؤسسي وأصبح عضوًا في مجلس إدارتها. ركز على الفور على تقليل تكلفة ومدة إنتاج الألعاب دون التأثير على الجودة ، وساهم بشكل كبير في زيادة أرباح الشركة بنسبة 20 و 41 في المائة خلال العامين المقبلين.

بعد تقاعد هيروشي ياموتشي في 24 مايو 2002 ، أصبح الرئيس الرابع لنينتندو ، وأول رئيس لا يرتبط بعائلة ياموتشي. بعد انضمامه مباشرة إلى منصب الرئيس ، التقى مباشرة برؤساء الإدارات المختلفة للشركة وموظفيها ، منتهكين بذلك ممارسة ياماوتشي في عقد خطاب سنوي فقط.

ولاحظ أنه من أجل المنافسة ، فقد ركزوا على وحدات التحكم بالأجهزة الثقيلة ، التي لم ترض سوى مجموعة صغيرة من اللاعبين المتشددين وجعلت عملية تطوير الألعاب صعبة بشكل متزايد. تبنى بعد ذلك استراتيجية "المحيط الأزرق" التي حاولت ، بدلاً من التنافس من حيث المواصفات الفنية للجهاز ، جعل تجربة اللعب الإجمالية أكثر إمتاعًا للمستخدم العادي.

في عام 2004 ، كخليفة للجهاز المحمول الشهير للشركة ، Game Boy Advance ، قدم Nintendo DS ، الذي يأتي مع شاشتين ، واحدة تعمل باللمس. حقق نجاحًا كبيرًا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى سلسلة ألعاب التدريب "Brain Age" ، والتي تم تطويرها بشكل خاص لجذب غير اللاعبين.

كما ركز أيضًا على تطوير وحدة التحكم المنزلية الموجهة للعائلة ، Wii ، التي تم إصدارها في عام 2006 وكانت أكثر نحافة وأكثر كفاءة في استهلاك الطاقة من سابقتها GameCube ، مع تحسين الأداء. لجعله في متناول الجميع ، تخلص من وحدة التحكم النموذجية واستبدلها بجهاز Wii Remote المميز ، والذي يأتي مع مستشعر للحركة يسمح بالتحكم بالإيماءات.

بعد نجاح Wii ، بدأ في تطوير منتجات لتحسين جودة الحياة ، بما في ذلك لعبة التمارين "Wii Fit" ومستشعر الحيوية الملغى. ومع ذلك ، بدأ هامش ربح الشركة في الانخفاض في عام 2010 ، وفشل الجهازان التاليان - Nintendo 3DS ، الذي تم إصداره في عام 2011 ، و Wii U ، في العام التالي - في إحياء أرقام مبيعاتها.

في يونيو 2013 ، أصبح الرئيس التنفيذي للذراع الأمريكية للشركة. في وقت لاحق من ذلك العام ، قام بتصور تماثيل أميبو ، وهي مجموعة من الألعاب البدنية المتعلقة بألعاب نينتندو ، والتي أصبحت شائعة للغاية. بينما كان في البداية ضد التحول إلى سوق ألعاب الهاتف المحمول الناشئة ، فقد عمل كمطور رئيسي لـ Nintendo Switch خلال أشهره الأخيرة.

أشغال كبرى

بعد توليه رئاسة نينتندو ، قدم ساتورو إيواتا استراتيجية "المحيط الأزرق" التي ساعدت الشركة على التنافس بنجاح مع الشركات المصنعة لوحدات التحكم المنافسة.

في عام 2004 ، طرح في السوق وحدة التحكم المحمولة التي تعمل باللمس ، Nintendo DS ، والتي باعت أكثر من 154 مليون وحدة في غضون عقد من الزمان وأصبحت ثاني أفضل وحدة تحكم في ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق.

قاد تطوير وحدة ألعاب العائلة الثورية ، وي ، التي جعلت ألعاب الفيديو القائمة على التحكم في الحركة شائعة. لقد فتحت السوق لعدد كبير من اللاعبين العاديين وساهمت في مضاعفة سعر سهم الشركة تقريبًا.

الجوائز والإنجازات

تم تكريم Satoru Iwata بعد وفاته بـ "جوائز الإنجاز مدى الحياة" في "جوائز عصا التحكم الذهبية" لعام 2015 و "جوائز DICE" لعام 2016.

الحياة الشخصية والإرث

توفي ساتورو إيواتا ، الذي كان يعاني من مشاكل صحية لأكثر من عام ، في 11 يوليو 2015 ، عن عمر يناهز 55 عامًا ، بسبب مضاعفات جراحة الورم التي أجراها في يونيو 2014. وقد نجا من زوجته كايوكو.

أمور تافهة

لم توافق عائلة ساتورو إيواتا في البداية على قراره بممارسة مهنة في تطوير اللعبة. بعد انضمامه إلى HAL كموظف بدوام كامل ، لم يتحدث والده معه لمدة ستة أشهر.

حقائق سريعة

عيد الميلاد 6 ديسمبر 1959

الجنسية اليابانية

مشهور: رواد أعمال تكنولوجيا المعلومات والبرمجيات

مات في سن: 55

اشاره الشمس: برج القوس

معروف أيضًا باسم: Iwata Satoru

مواليد: سابورو

مشهور مثل الرئيس والمدير التنفيذي السابق لنينتندو

العائلة: الزوج / السابق: كايوكو إيواتا (م. - 2015) الأب: هيروشي إيواتا مات في 11 يوليو 2015 مكان الوفاة: كيوتو المؤسس / المؤسس المشارك: مشروع سورا المزيد من الحقائق التعليم: معهد طوكيو للتكنولوجيا